Pour les participants, permet de
- Faire évoluer les relations sur 3 niveaux entre :
- humains et objets,
- humains, (modification du lien social entre les participants de l’atelier)
- humains et environnement
- Rencontrer des gens intéressants
- Passer un moment convivial
- Apprendre par le faire & s’auto-former via des ateliers d’intelligence collective
- Découvrir un lieu d’économie sociale et solidaire avec ses valeurs de partage et de bienveillance
- S’initier et réfléchir au design par le faire en développant pratiquement l’économie circulaire open source
- Réparer (possiblement) ou hacker un objet qui voit ainsi sa durée de vie prolongée
Pour les organisateurs, un moyen
- de rencontrer et connaître de futurs partenaires
- de démontrer le caractère d’intérêt général de l’association en étendant le cercle des bénéficiaires des actions d’Electrocycle
- d’expérimenter et de tester (avec un public peu nombreux mais de qualité) le contenu d’un atelier
- de lancer d’autres ateliers à partir de l’expérimentation initiale
- d’entretenir la flamme et l’illusion (?) que des citoyens lambda peuvent faire des choses concrètes en pratiquant la « sensib’action ».